• Home
  • Members
  • Team
  • Help
  • Search
  • Register
  • Login
  • Home
  • Members
  • Help
  • Search
RonOTS Ogolne Poradniki Graczy / Players Tutorials Trening czyni mistrza - Zapoznanie sie z dziedziną mapowania.

 
  • 2 głosów - średnia: 3
Trening czyni mistrza - Zapoznanie sie z dziedziną mapowania.
Dimitir
Offline

Visitor

Liczba postów: 6
Liczba wątków: 18
Dołączył: Aug 2010
#11
21-01-2011, 02:31 PM
Dzieki, bd mial chwile czasu ogarne to wszystko i bede probowal, rozumiem jak czegos nie bede wiedzial to moge pisac :>


/Bilet
Ojciec Matki
Offline

Visitor

Liczba postów: 1
Liczba wątków: 3
Dołączył: Sep 2010
#12
31-01-2011, 07:20 PM
Najbardziej mnie irytuje to, że dodałeś snieg na trawie... Rozumiem gdyby bylo to lekkie wkroczenie na lodową wyspę, ale kolego miej tez wyobraznie jak i logike...
Ogolnie mapa dobra, ale bez rewelacji

__________
Alvaro
Frezzen
Offline

Visitor

Liczba postów: 9
Liczba wątków: 13
Dołączył: Sep 2010
#13
02-02-2011, 05:09 PM
Chciałem dać piach.. ale moim zdaniem jest to bardzo często używane, chciałem tylko pokazać jak się robi, a nie tworzyć piękne mapki
Azathriel
Offline

Visitor
Liczba postów: 1
Liczba wątków: 0
Dołączył: Jan 2011
#14
08-02-2011, 04:00 PM
Czyli do konkursów BH można użyć innego RME niż ten Rona?
Karan Toskania
Offline

Visitor
Liczba postów: 19
Liczba wątków: 7
Dołączył: Feb 2011
#15
08-02-2011, 05:37 PM
Końcowy efekt punktu 2.
Nie podoba mi się mieszanie roślinności swamp z roślinnością "normalną".
Ten śnieg też raczej nie pasuje, już prędzej piaszczysty.
Autoborder brzegów ogólnie sam w sobie nie jest dobrym rozwiązaniem.

Końcowy efekt punktu 3.
Brak detali między linią drzew a linią gór.

Końcowy efekt punktu 4.
Totalnie mi się nie podoba... zaraz umieszczę prace w moim temacie i zobaczysz dlaczego.


------------------
Ogólnie poradnik dobry mówi o ważnych punktach w mappingu.
Chodź ich wykorzystanie w ss'ach nie jest zbyt dokładna ;]
Ładnie , chodź ( "Prawie ostatnim krokiem jest dodanie Carpet Brushu, stawiamy go rozważnie na mapie aby nie zasypać calego projektu kamieniami." ) trochę zasypałeś.

Końcowy efekt punktu 5.
Uśmiech
Fardos
Offline

Accepted

Liczba postów: 71
Liczba wątków: 20
Dołączył: Sep 2010
#16
12-02-2011, 01:55 AM (Ten post był ostatnio modyfikowany: 12-02-2011, 02:00 AM przez Fardos.)
Jeśli chcesz juz być takim pro mapperem to myśl ; < krzak 3sqm od brzegu na wodzie? lód na trawie? kwadratowe góry pod ziemią? ;s

@Edit:

a co do ronowskiego rme jest on strasznie nie poręczny,dużo pierniczenia sie w rme itp x/ np.przy robieniu gór... już nie mówiąc o robieniu świata podwodnego bo to już całkiem wykańcza...x/
"...Z tej pustki wyłoniły się dwie potężne istoty znane szerzej jako starsi bogowie: Fardos Stwórca..."
Karan Toskania
Offline

Visitor
Liczba postów: 19
Liczba wątków: 7
Dołączył: Feb 2011
#17
12-02-2011, 08:57 AM
Cytat:a co do ronowskiego rme jest on strasznie nie poręczny,dużo pierniczenia sie w rme itp x/ np.przy robieniu gór... już nie mówiąc o robieniu świata podwodnego bo to już całkiem wykańcza...x/

Jak się używa do wszystkiego autobordera to tak jest...
Uśmiech
Fardos
Offline

Accepted

Liczba postów: 71
Liczba wątków: 20
Dołączył: Sep 2010
#18
02-03-2011, 05:27 PM (Ten post był ostatnio modyfikowany: 02-03-2011, 05:33 PM przez Fardos.)
@Karan Toskania:

Nie do wszystkiego ale jeśli chcesz zrobic np takie coś:
[Obrazek: screenshot_2011-03-2-16-4-10]

To męczysz sie 30 min szukając itemów w dziale RAW palete... x /


A teraz coś dla korzystających z tego rme ronowskiego(ułatwi pracę...)
zbiór itemów z działu RAW Uśmiech krzaczki itp...


@Edit:
ano tak i Scan tego up
"...Z tej pustki wyłoniły się dwie potężne istoty znane szerzej jako starsi bogowie: Fardos Stwórca..."
Karan Toskania
Offline

Visitor
Liczba postów: 19
Liczba wątków: 7
Dołączył: Feb 2011
#19
03-03-2011, 02:20 AM
Toż to jest okropne oO
Uśmiech
Matem
Offline

Imperator
Liczba postów: 329
Liczba wątków: 164
Dołączył: Sep 2010
#20
03-03-2011, 08:03 AM
Taki paskudny kwadraciak na moim poziomie Duży uśmiech
« Starszy wątek | Nowszy wątek »

Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości
Strony (3): « Wstecz 1 2 3 Dalej »



  • Pokaż wersję do druku
  • Subskrybuj ten wątek
Skocz do:

© Designed by D&D - Powered by MyBB

Tryb normalny
Tryb drzewa