RonOTS
Informacje ! - Wersja do druku

+- RonOTS (https://forum.ronots.com)
+-- Dział: Ogolne (https://forum.ronots.com/forumdisplay.php?fid=3)
+--- Dział: Nowości / News (https://forum.ronots.com/forumdisplay.php?fid=4)
+--- Wątek: Informacje ! (/showthread.php?tid=15179)

Strony: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21


RE: Informacje ! - Energetyk - 11-08-2020

wklejcie vergot, znowu ta sama mapa znowu ten sam rahuzian i koniec gry -.- people guys....

i zrobcie low rate pls exp 10


RE: Informacje ! - Auspolen - 11-08-2020

Exp do powinien być x100. To, że łatwo się expi właśnie bardziej zachęca do gry, a i 2, 3 k lvl fajniej wygląda.


RE: Informacje ! - mini majk - 11-08-2020

ten exp 100 może być w sumie

ale wtedy będziecie płakać w *****, że się do topki nie zbliżycie


RE: Informacje ! - Brzymek - 11-08-2020

problem ze 100x expem może być taki, że wszystkie dotychczasowe respy staną się bezużyteczne po tygodniu gry i trzeba będzie na bieżąco robić nowe, a nie wiadomo czy nasz ukochany GM znajdzie na to czas

Ogólnie nawet na tych bonusach co są teraz expi się szybko, trzeba będzie i tak zrobić jakieś progi zwalniające, żeby nie było kolosalnych różnic między topką i każdy mógł się w miarę rozsądnie pobić.


RE: Informacje ! - Energetyk - 11-08-2020

Co do expa rozumiem, a Brzymek zmieńcie moc u exori na więcej % żeby 3 msow nie było wstanie zabić każdego


RE: Informacje ! - Neptun - 11-08-2020

(11-08-2020, 06:19 PM)mini majk napisał(a): ten exp 100 może być w sumie

ale wtedy będziecie płakać w *****, że się do topki nie zbliżycie
Pisze typ co nie wbił 600 lvla :C Exp tylko Stage 200-50 optymalny dla tych co maja mniej czasu , aby aż tak nie odstawać.


RE: Informacje ! - Auspolen - 11-08-2020

Brzymek
Co się przejmujesz takimi drobnostkami. Może Funerie od razu otwórzmy to ludzie którzy nic nie ogarniają będą 3 k lvl mieć Uśmiech
Mi się udaje, ze taki exp ma sens, a ten kto zacznie grać dużo później sam sobie szkodzi.


RE: Informacje ! - Brzymek - 11-08-2020

(11-08-2020, 07:49 PM)Auspolen napisał(a): Brzymek
Co się przejmujesz takimi drobnostkami. Może Funerie od razu otwórzmy to ludzie którzy nic nie ogarniają będą 3 k lvl mieć Uśmiech
Mi się udaje, ze taki exp ma sens, a ten kto zacznie grać dużo później sam sobie szkodzi.

Exp x100 może istnieć, ale trzeba do niego ustawić odpowiednie stage. Jeżeli większość ludzi chciałaby celować w serwer, gdzie mocny high-end zaczyna się na 2k lvlu, to przed jego wbiciem trzeba dobrze rozplanować w którym miejscu będzie konkretny stage exp. Obecnie po uwzględnieniu bonusów wygląda to tak:

100 lvl = x300
200 lvl = x240
300 lvl = x220
400 lvl = x190
500 lvl = x165
601 lvl = x112
700 lvl = x100
801 lvl = x75
900 lvl = x75
1000 lvl = x75
1101 lvl = x50
1200 lvl = x50
1300 lvl = x50
1400 lvl = x50
1501 lvl = x25

Po tym widać, że na 1101 lvlu zaczyna się wyhamowanie i faktycznie, gdy gm dał bonusy to ludzie wbili na serwer i do 1000+ lvla wyexpili się bardzo szybko, a później ten lvl leciał jak gówno.

Trzeba przemyśleć, w którym miejscu postawić hamulec, żeby to wszystko miało ręce i nogi. Exp x100 jako końcowy jest wykonalny, o ile też powstaną pod niego odpowiednie respy, a jeszcze nawet nie wiadomo co i jak odnośnie całości.

Osobiście bym wybrał coś typu 200x - 70x ~

Pozdrawiam


RE: Informacje ! - Typowy Palladyn - 11-08-2020

(11-08-2020, 09:13 PM)Brzymek napisał(a):
(11-08-2020, 07:49 PM)Auspolen napisał(a): Brzymek
Co się przejmujesz takimi drobnostkami. Może Funerie od razu otwórzmy to ludzie którzy nic nie ogarniają będą 3 k lvl mieć Uśmiech
Mi się udaje, ze taki exp ma sens, a ten kto zacznie grać dużo później sam sobie szkodzi.

Exp x100 może istnieć, ale trzeba do niego ustawić odpowiednie stage. Jeżeli większość ludzi chciałaby celować w serwer, gdzie mocny high-end zaczyna się na 2k lvlu, to przed jego wbiciem trzeba dobrze rozplanować w którym miejscu będzie konkretny stage exp. Obecnie po uwzględnieniu bonusów wygląda to tak:

100 lvl = x300
200 lvl = x240
300 lvl = x220
400 lvl = x190
500 lvl = x165
601 lvl = x112
700 lvl = x100
801 lvl = x75
900 lvl = x75
1000 lvl = x75
1101 lvl = x50
1200 lvl = x50
1300 lvl = x50
1400 lvl = x50
1501 lvl = x25

Po tym widać, że na 1101 lvlu zaczyna się wyhamowanie i faktycznie, gdy gm dał bonusy to ludzie wbili na serwer i do 1000+ lvla wyexpili się bardzo szybko, a później ten lvl leciał jak gówno.

Trzeba przemyśleć, w którym miejscu postawić hamulec, żeby to wszystko miało ręce i nogi. Exp x100 jako końcowy jest wykonalny, o ile też powstaną pod niego odpowiednie respy, a jeszcze nawet nie wiadomo co i jak odnośnie całości.

Osobiście bym wybrał coś typu 200x - 70x ~

Pozdrawiam

Jak bedzie exp rate to podzro ja nie gram powodzenie w grze


RE: Informacje ! - Brzymek - 11-08-2020

Jesteś pewien, że znasz różnicę między pojęciem "exp rate" a "exp stage" ?